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程式設計常見的幾個原則整理

SOLID原則(SRP, OCP, LSP, ISP, DIP) SRP(Single responsibility,單一職責) 定義:一個class應該只有一個需要改變的原因。 There should never be more than one reason for a class to change. 白話:一個class只作一件事。 OCP(Open-closed,開放封閉) 定義:軟體設計,應該對擴充開放,對修改封閉。 Software entities like classes, modules and functions should be open for extension but closed for modifications. 白話:軟體要很容易擴充功能,且擴充時原有的code都不需修改。 LSP(Liskov substitution,Liskov替換) 定義:子類必須能夠替換其父類別。 Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects. 白話:設計父類別時,只把所有的子類都有的東西放進來。 ISP(Interface segregation,介面隔離) 定義:客戶(Client)只要依賴它們所需的介面 Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use. 白話:設計介面也盡量簡單,別把不相關的東西放進來。 DIP(Dependency inversion,依賴倒轉) 定義: 高階模組不應依賴低階模組,兩者應依賴抽象概念。 High-level modules should not depend on low-level modules. Both should depend on abstractions.  抽象概念不應依賴細節,細節應依賴抽象概念。 Abstractions should not depend on details. Details should depend on abstractions. ...

[心得]30天快速上手TDD讀後心得

看完了《 30快速上手TDD 》,整理一些我認為蠻重要的心得跟大家分享。 1. ATDD(USER STORY)   <->BDD(DSL TO Programming Language)   <->TDD(include integration test, unit test and refactor) 白話來說,就是用戶使用ATDD來寫好USER STORY後,用BDD轉成程式設計師看得懂的規格後,再讓程式設計師用TDD的方式開發測試 Ref: [30天快速上手TDD][Day 26]User Story/ATDD/BDD/TDD - 總結 2. 職責分離==> 找出誰,在做什麼事! 要找出「誰,做什麼事」,有一個相當相當簡單的技巧,相信大家一學就會。針對前面透過人話所整理出來的 function ,只要找出該 function 代表的意義中的 「主詞」、「動詞」、「受詞」 即可。  什麼意思?很簡單:    主詞:代表類別;    動詞:代表方法;    受詞:通常是方法參數;    形容詞:通常是呼叫物件行為後,物件產生的狀態變化。   EX1-CalculatedByBlackCat():黑貓,計算運費 Ref: [30天快速上手TDD][Day 12]Refactoring - 職責分離 3. 介面導向==> 『用該物件的角度去看世界,除了物件自己本身以外,看出去外面的世界,都是介面。』  Ref: [30天快速上手TDD][Day 16]Refactoring - 介面導向