程式設計常見的幾個原則整理
- SOLID原則(SRP, OCP, LSP, ISP, DIP)
- SRP(Single responsibility,單一職責)
- 定義:一個class應該只有一個需要改變的原因。There should never be more than one reason for a class to change.
- 白話:一個class只作一件事。
- OCP(Open-closed,開放封閉)
- 定義:軟體設計,應該對擴充開放,對修改封閉。Software entities like classes, modules and functions should be open for extension but closed for modifications.
- 白話:軟體要很容易擴充功能,且擴充時原有的code都不需修改。
- LSP(Liskov substitution,Liskov替換)
- 定義:子類必須能夠替換其父類別。Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects.
- 白話:設計父類別時,只把所有的子類都有的東西放進來。
- ISP(Interface segregation,介面隔離)
- 定義:客戶(Client)只要依賴它們所需的介面Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.
- 白話:設計介面也盡量簡單,別把不相關的東西放進來。
- DIP(Dependency inversion,依賴倒轉)
- 定義:
- 高階模組不應依賴低階模組,兩者應依賴抽象概念。High-level modules should not depend on low-level modules. Both should depend on abstractions.
- 抽象概念不應依賴細節,細節應依賴抽象概念。Abstractions should not depend on details. Details should depend on abstractions.
- 白話:不要具體的指明物件的關係,而要抽象觀念替代之。
- PS:《白話- OO設計原則 (SOLID原則) - 附生活實例》其中對於OCP還有DIP的解釋太讚了XDD
- OCP部份:情聖對交新女友永遠保持「開放」;
如何應付男女關係則保持「封閉」。這是因為情聖把所有女友抽象化,做出一個介面叫「寶貝」,而其他所有的女友都是寶貝的實作。因此情聖呼叫女友時都叫寶貝就好,所以不怕叫錯人XD
- DIP部份:你下班快到家時,接到老婆的電話,才驚覺今天是結婚紀念日。千萬別在電話中說,『當然,我帶了妳最愛的玫瑰花回家哦!』(具體)
因為很可能稍後發現......附近的花店都關門了...只要說『當然,親愛的,我帶了禮物回家』(抽象)這樣一來就能看到路邊賣什麼就買什麼。
- DRY、Rule Of Three、KISS
- DRY原則(Don’t Repeat Yourself,不要重複你自己)
- 定義:系統中的每一部分,都必須有一個單一的、明確的、權威的代表指的是(由人編寫而非機器生成的)代碼和測試所構成的系統,必須能夠表達所應表達的內容,但是不能含有任何重複代碼。
- 又稱「一次且僅一次」(once and only once,簡稱OAOO)
- Ref:Wiki - 一次且僅一次
- Rule Of Three(三次原則)
- KISS原則(Keep It Simple and Stupid)
- 定義:指在設計當中應當注重簡約的原則。
- 子原則:YAGNI原則"You Aren't Gonna Need It"
- 討論:DRY、Rule Of Three、KISS這三條原則,可以說是對於重構重要性以及必要性認知上的不同。如果說DRY是太過於要求重構,那麼KISS就是完全不要求重構了。
而這中庸之道則是Rule Of Three了。但一昧的只是追求中庸,真的又能得道嗎?
難道就不能嚴以律己,寬以待人嗎?
回過頭來說,各自有各自的堅持,不也很好嗎?
- 其他Ref:設計原則五四三
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